来源:神奇的工作室 发布时间:2023-01-12 浏览:27
Remedy工作室于1995年在芬兰创立,但在业界一直默默无闻,真正让Remedy一炮而红的作品是2001年的《马克思佩恩》,热血警探处理棘手案件,再加上“子弹时间”的本作,游戏大受回响。
2005年的E3展览会Remedy宣布了《心灵职业杀手》项目的存在,可马上就开始了无休无止的跳票,直到2010年才正式发售。游戏无论是剧情脚本总是游戏画面都十分优异,美剧般的流程和战斗场面也算合格,可游戏销量依然极差,甚至无法让公司交还成本。
(题外话:《心灵职业杀手》是当年盗版软件数量最多的游戏之一)
失利后的Remedy又在2016年发布了制作数十年的大作《量子崩裂》,游戏描写有教授保罗的实验败北,主角获得操控时间能力和抵抗时空混乱故事,为了完成这个构思,工作室邀了著名物理学家坐阵。依旧是小段战斗和大段剧情过场并重的交互形式,微软公司为此还下血本雇用卡司,录制了半小时真人短剧放在每章节末尾,但这个的大制作销量仍未达到预期。
接二连三的败北使微软公司不再对其进行大投资,Remedy只好另求投资,比如与505 games合作推出游戏《支配》,描写在美国一个秘密收容机构遭到神秘力量入侵,主角作为机构领导与其战斗的故事。《支配》多平台同时发售,PC版则由epic平台独享,大概厂商严重低估了为该类游戏喜好的玩家数量,最终销量依旧惨淡。
邻居家游戏卖不动,Remedy接掌了《CFX》的单人剧情部分制作,来补足游戏开发的资金问题。有了Remedy这个的工作室护持,穿过火线X的单人剧情也许值得小小期待一下。
Remedy负责人曾说过最想做的游戏总是《心灵职业杀手》续作,惟有在她们天花乱坠的辩论下,没有公司愿意花钱,毕竟前两款游戏都没有成功,《心灵职业杀手》续作表现会如何,谁也说不好。
几经周折后Remedy又回到了老东家微软公司,好消息是《心灵职业杀手》续作总算是尘埃落定了。
想比同期创立的游戏公司,Remedy的命运用悲凉来说也不为过,《马克思佩恩》开了个好头,后面的作品在商业上却次次不振,宛若被施以了魔咒。
但她们是Remedy,时至今日,我仍然相信她们会继续工业生产好作品。